Statistik zu den Kunden von Converse: Bevorzugte Unterhaltungsmedien

AIlon hat 2287 Personen aus Deutschland analysiert, die eine sehr hohe Affinität zu Converse haben und hat die Mittelwerte mit einer repräsentativen Stichprobe der Gesellschaft verglichen.

Diese Studie basiert auf einer kleinen Stichprobe und könnte nicht ganz aktuell sein.

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Unterhaltung | Converse

23. März 2022

Diese Grafik zeigt die bevorzugten Streamingdienste, Filmstudios und (Computer)Spiele der deutschen Bevölkerung, die einen starken Bezug zum Modelabel Converse verglichen zur Gesamtpopulation haben. Äußerst auffällig ist der positive Bezug zu Nintendo, Disney, Sony Pictures sowie der negative Bezug zu Nametests.Com, Clash Of Clans, Pubg.

Diese Grafik visualisiert, wie eine Affinität für die Marke Converse mit einer Affinität für die aufgelisteten Merkmale korreliert. Die Affinität gibt wieder, wie stark ein Thema in einer Zielgruppe im Vergleich zur Population über- oder unterrepräsentiert ist. Die Statistik ist folgendermaßen zu verstehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kunde von Converse eine Affinität für Nintendo hat, ist im Vergleich zu den Durchschnittswerten der Population um 97.7% erhöht.

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