Statistik zu den Kunden von Dolce & Gabbana: Bevorzugte Unterhaltungsmedien

AIlon hat 8886 Personen aus Deutschland analysiert, die eine sehr hohe Affinität zu Dolce & Gabbana haben und hat die Mittelwerte mit einer repräsentativen Stichprobe der Gesellschaft verglichen.

Diese Studie basiert auf einer kleinen Stichprobe und könnte nicht ganz aktuell sein.

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Unterhaltung | Dolce & Gabbana

23. März 2022

Diese Statistik visualisiert die bevorzugten Unterhaltungsmedien der Personen aus Deutschland, die eine hohe Affinität zum Modelabel Dolce & Gabbana im Vergleich zur Gesamtpopulation haben. Äußerst auffällig ist die positive Korrelation mit Nintendo, Disney, The Sims sowie der negative Bezug zu Electronic Arts, Call Of Duty, Ea Sports Fifa.

Diese Grafik visualisiert, wie eine Vorliebe für die Marke Dolce & Gabbana mit einer Affinität für die aufgelisteten Merkmale korreliert. Die Affinität gibt wieder, wie stark ein Thema in einer Zielgruppe im Vergleich zur Population über- oder unterrepräsentiert ist. Die Statistik ist folgendermaßen zu verstehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kunde von Dolce & Gabbana eine Affinität für Nintendo hat, ist im Vergleich zu den Durchschnittswerten der Population um 55.06% erhöht.

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