Statistik zu den Kunden von Nike: Bevorzugte Unterhaltungsmedien

AIlon hat 55605 Personen aus Deutschland analysiert, die eine sehr hohe Affinität zu Nike haben und hat die Mittelwerte mit einer repräsentativen Stichprobe der Gesellschaft verglichen.

Diese Studie basiert auf einer kleinen Stichprobe und könnte nicht ganz aktuell sein.

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Unterhaltung | Nike

24. März 2022

Diese Statistik zeigt die bevorzugten Streamingdienste, Filmstudios und (Computer)Spiele der deutschen Bevölkerung, die eine hohe Affinität zum Modelabel Nike im Vergleich zur Gesamtpopulation haben. Äußerst ausgeprägt ist die positive Korrelation mit Nintendo, Electronic Arts, Ea Sports Fifa sowie der verringerte Wert für Nametests.Com, Talking Tom, World Of Warcraft.

Diese Grafik visualisiert, wie eine Affinität für die Marke Nike mit einer Vorliebe für die aufgelisteten Merkmale korreliert. Die Affinität gibt wieder, wie stark ein Thema in einer Zielgruppe im Vergleich zur Population über- oder unterrepräsentiert ist. Die Statistik ist folgendermaßen zu verstehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kunde von Nike eine Vorliebe für Nintendo hat, ist im Vergleich zu den Durchschnittswerten der Population um 37.0% erhöht.

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