Statistik zu den Kunden von Skype: Bevorzugte Unterhaltungsmedien

AIlon hat 51834 Personen aus Deutschland analysiert, die eine sehr hohe Affinität zu Skype haben und hat die Mittelwerte mit einer repräsentativen Stichprobe der Gesellschaft verglichen.

Diese Studie basiert auf einer kleinen Stichprobe und könnte nicht ganz aktuell sein.

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Unterhaltung | Skype

24. März 2022

Diese Statistik visualisiert die bevorzugten Streamingdienste, Filmstudios und (Computer)Spiele der deutschen Bevölkerung, die einen starken Bezug zum Technologiekonzern Skype im Vergleich zur Gesamtpopulation haben. Äußerst auffällig ist der positive Zusammenhang zu Nintendo, Sony Pictures, Electronic Arts sowie der negative Zusammenhang zu Nametests.Com, Talking Tom, World Of Warcraft.

Diese Grafik visualisiert, wie eine Affinität für die Marke Skype mit einer Vorliebe für die aufgelisteten Merkmale korreliert. Die Affinität gibt wieder, wie stark ein Thema in einer Zielgruppe im Vergleich zur Population über- oder unterrepräsentiert ist. Die Statistik ist folgendermaßen zu verstehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kunde von Skype eine Vorliebe für Nintendo hat, ist im Vergleich zu den Durchschnittswerten der Population um 35.7% erhöht.

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