Statistik zu den Kunden von Starbucks: Bevorzugte Unterhaltungsmedien

AIlon hat 18436 Personen aus Deutschland analysiert, die eine sehr hohe Affinität zu Starbucks haben und hat die Mittelwerte mit einer repräsentativen Stichprobe der Gesellschaft verglichen.

Diese Studie basiert auf einer kleinen Stichprobe und könnte nicht ganz aktuell sein.

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Unterhaltung | Starbucks

23. März 2022

Diese Statistik visualisiert die bevorzugten Streamingdienste, Filmstudios und (Computer)Spiele der deutschen Bevölkerung, die einen starken Bezug zum Lebensmittelhersteller Starbucks verglichen zur Gesamtpopulation haben. Besonders auffällig ist der erhöhte Wert für Nintendo, Disney, Sony Pictures sowie die negative Korrelation mit Nametests.Com, Talking Tom, Overwatch.

Diese Grafik visualisiert, wie eine Vorliebe für die Marke Starbucks mit einer Affinität für die aufgelisteten Merkmale korreliert. Die Affinität gibt wieder, wie stark ein Thema in einer Zielgruppe im Vergleich zur Population über- oder unterrepräsentiert ist. Die Statistik ist folgendermaßen zu verstehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kunde von Starbucks eine Affinität für Nintendo hat, ist im Vergleich zu den Durchschnittswerten der Population um 92.68% erhöht.

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